作家专栏新媒体寻路

W3C邀请专家,中文排版需求编辑。EPUB 3电子书格式专家。从2010年起推动各领域的数位出版转型。

谈谈条状漫画 是漫画的退化?还是新媒体格式的进化?

发表时间:2016-04-29 点阅:2664

Comico Taiwan首页

是漫画的退化?还是新媒体格式的进化?


条状漫画,是韩国在数位内容与手机载具上发展出的一种形式。阅读时只要不停向下卷动,就可以读完当期内容。虽然日本在智慧型手机之前,也有所谓「携带漫画」,但大多还是保持从页面分割出画格的方式。从创作、普及的角度来看,可以说是韩国原创的一种创作方式。

韩国对于数位内容产业的海外以国策的方式,透过大企业推行。但多数的韩国漫画作品都以条状漫画绘制,推到已「页」为主的国家,像是台湾、日本,甚至中国时,首先得要让读者习惯这种形式。

所以从正面来看,有着LINE Webtoon与Comico,这些服务提供者不仅将韩国条状漫画翻译成日文、中文,也培养在地的创作者绘制条漫,再翻译成其他语言推出。而也有偷偷上路,下了不少广告,贩卖成人条漫的Toptoon。

就我个人来说,对于韩国这种以自己为中心,砸下大笔资金做文化输出的做法一向不以为意,所以对条漫也没什么好感。


上周我去了一趟日本,和几位住在湘南的朋友走了一圈横须贺的街道。其中有一位名叫小形克宏的记者,是日本有名的资讯记者,在文字编码领域首屈一指,而他的妻子青木光惠是现役漫画家。他现在正在思索漫画在数位时代该是怎么样的形式,又能怎么让创作者获利。我们也谈到了条漫这个议题,重新思索数位漫画的发展。

小形先生认为日本从过去开始,对于纸页实在过度坚持,跨到携带漫画,以及现在的新电子书时代,也都保持一样的创作方式,应该要有所改变。但我实在不觉得条漫会是对的形式,几番争论之后,有了一些蛮有趣的结论:

  • 过去日本漫画工业下的翻页漫画,对于创作者来说有着极高的门槛;但条状漫画,不管你画的是涂鸦、单格插画、四格漫画,或者原来就是漫画家,都可以以这种形式进行创作,条漫降低了漫画创作的门槛,给予创作者自由。
  • 无论如何,翻页漫画仅适合在平板上或大萤幕电脑上阅读,在手机上就算采逐格放大,也比不上条状漫画。
  • 但是,条状漫画一旦要跨到其他媒体,无论是印刷的漫画还是动画,都相对困难。Comico上有许多人气作品,但是要卖给日本出版社时,很难填入页面框架中,所以日本Comico干脆自己成立出版社。
  • 同时,过去的分页漫画有特殊的表现形式,可以对于动画化提供相当充足的风格索引,但条状漫画能够发展的可能性相对少,当然,用来做LINE贴图倒是没啥问题。

其中有些议题可以再深入讨论,像是跨媒体这件事:

我举了最近大辣新作家水晶孔的案例,水晶孔《流浪小孩》在创作时,动画甚至比漫画完成得还早。

也许对现在30岁以上的一代来说,一个人要同时两方进行有所困难,而20上下的新世代,很自然地就能掌握不同媒材的不同。但这是一种可以学习的功夫?还是个人才气?有没有任何可能让我们不仅期待天才出世,而能让更多创作者简单上手?

例如:条状漫画创作以后若要变成分页漫画,需要经过大幅度改画、加笔,但如果能提供数位工具,让漫画家在创作时可以直接套版试看效果,说不定就可以降低事后出版所需的力气。

另一件事是条状漫画的表现性。


相较于日本传统分页漫画近乎动画分镜的表现方式,条状漫画几乎像是草稿一般。若要在智慧型载具上进化,是否可以利用Web技术,像是HTML、CSS与JS来做到?(澄清:我不喜欢多媒体互动电子书,但主要限于以程式写成,会受软硬体影响的电子书)我举了一个稍微有点历史的例子,是美国CableTV为Walking Dead所做的宣传页:

The Walking Dead “Zombiefied”

席间也有人提出,日本漫画家与乐团合作的「分解系」页面,也采用相同技术作出不错的宣传页面。

Elect-LO-nica Compliation

 

问题在于,使用这种新技术创作的话,更不可能一个人完成,而需要团队从创意发想开始就一起合作。在美国,他们会以工作坊的方式进行,采用集体创作,先以Markdown纪录剧情,再由插画家绘出场景,最后由技术者使用网页技术制作成网页表现。

但这样的形式,在亚洲也许不大可行。就小形的看法,漫画还是需要Authorship,也就是由个人来完成,在故事创作上头,还是一个人发想到完成为佳。从这角度来看,条漫还是有其好处。

台湾在发展数位内容上,没有日本根深蒂固的纸页漫画传统,也没有完全接受韩国条状漫画的必要。其实我们可以参考各种形式,做一些实验。什么都没有,不见得是一件坏事,做怎么样的实验都行,最怕的是什么都不做。

 

原文刊载于2016/4/18